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ウィザードロッド(うぃざーどろっど) 概要 マイソロから登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー 関連リンク関連品 ネタ TOWレディアントマイソロジー 分類 杖 備考 - 攻撃力 装備Lv. 以上 買値 売値 装備者 僧侶・魔術師・ビショップ 入手方法 店 ガヴァダ(ノーマル) 落 モンスター:(ノーマル)モンスター:(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ウィザード (Wizard)[#q1ae1000] 魔法系の3次職。マジシャンから転職できる。 ウィザードは攻撃に特化した強力な魔法を使う事が出来る職業。 自己のHPをMPに転換するスキルを習得する為、MPの管理もしやすくなる。 しかし高レベルになるほどMP消費も多くなる為、ライフエナジーによるHP量やヘイト量の管理は常に気を配らなければならない。 HPでMP回復できると言っても、緊急時の為に一撃に耐えられるだけのHP量はキープすること。 また魔法系の宿命として、HPや魔法防御力の高い敵にはMP切れを起こしやすいという弱点もある。 このような敵に対しては攻撃をするだけでなく、属性低下や補助スキル等を駆使し、パーティー時での連携行動も必要となる。 また、仕事は攻撃だけではなく、睡眠・アースバインド・マジックシールド・ディスペラスのような補助スキルをうまく使いこなす事も求められる。 ソーサラーとはまた一味違う、テクニカルな職業と言える。 スキル表 覚えるLv表 属性低下効果表 コメント スキル表 [#f38698be] SS スキル名 説明 攻撃系 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファイアーボール 魔力によって作り出した火の玉を対象に放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファイアブラスト 指定した地点を中心に地獄の業火が燃え盛る #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[バーニングフレア #nfab457e]] 魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[スターショット #bb332d15]] 流れ星を模した火の魔法を対象めがけて放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[アイスルーム #zdc22b77]] 指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[アイスランス #f3921994]] 指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ライトニング 魔力によって作り出した雷を対象に放つ 状態異常 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; スリープ 対象を眠りに誘う。効果の通じない敵も存在する #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[アースシンク #gfa0dd19]] 自分の周囲の敵を移動不能状態にする #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[ショックバインド #g60dd56f]] 機械系のモンスター等を麻痺させる 補助系 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; マジックシールド 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ディスペラス パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[エレメントバリア #z0c23c1f]] 地水火風属性の魔法による弱体効果を防ぐ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[ライフエナジー #a350cffa]] HPを消費してMPを回復させる #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; テレポート 一定範囲内の指定した地点へ瞬間的に移動する パッシブ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; マジックライズ 最大MPが上昇する 覚えるLv表 [#s0a49af7] 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 ファイアーボール 7 8 9 10 ファイアブラスト 4 5 バーニングフレア 1 2 3 スターショット 1 2 3 4 5 アイスルーム 1 2 3 4 アイスランス 1 2 ライトニング 4 5 6 スリープ 3 4 アースシンク 1 2 3 ショックバインド 1 2 マジックシールド 5 6 ディスペラス 4 5 6 エレメントバリア 1 2 3 ライフエナジー 1 2 3 テレポート 3 4 マジックライズ 4 5 6 属性低下効果表 [#xe63b0ef] 火属性スキル(水属性低下) 水属性スキル(風属性低下) 風属性スキル(地属性低下) 地属性スキル(火属性低下) スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 [[スターショット #bb332d15]] 7sec [[アイスルーム #zdc22b77]] 2sec - - [[アースシンク #gfa0dd19]] 6~9sec [[バーニングフレア #nfab457e]] 7sec [[アイスランス #f3921994]] 6sec [[ファイアブラスト #u5c7f159]] 4sec アイスボルト 4sec [[ライトニング #sfd43a3e]] 2sec アースバインド 8~12sec [[ファイアーボール #l79a6f04]] 7sec - - ライフドレイン 15sec アテナスピアー 7sec コメットシュート 4sec サンダーストーム 7sec スペルディレイ 60sec フィフスフレイム 7sec - - エナジードレイン 4sec グラビネーション 7sec ジャッジフレア 7sec ミスフォーチュン 120sec フレイムバーン 15sec カウントダウン 21sec - - グランドアロー 7sec SS スキル名 説明 属性 (アースシンク); アースシンク 自分の周囲の敵を移動不能状態にする 地属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 68 1.0秒 1.0秒 0 6.0秒 60.0秒 59380 38 ウィザード 自分を中心に半径5;メートル以内にいる敵、最大3;体を移動不能にする。 br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が551;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 2 124 1.0秒 1.0秒 0 9.0秒 60.0秒 507020 50 ウィザード 自分を中心に半径6.3;メートル以内にいる敵、最大4;体を移動不能にする。 br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が705;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 3 240 1.0秒 1.0秒 0 12.0秒 60.0秒 2039610 62 ウィザード 自分を中心に半径7.5;メートル以内にいる敵、最大5;体を移動不能にする。 br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が850;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 /アースシンク{アースシンクを編集}; SS スキル名 説明 属性 (バーニングフレア); バーニングフレア 魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ 火属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 186 6.0秒 1.0秒 24 7.0秒 12.0秒 - 36 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に372;を加えた火属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が406;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 2 283 6.0秒 1.0秒 24 7.0秒 12.0秒 379200 48 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に609;を加えた火属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 3 451 6.0秒 1.0秒 24 7.0秒 12.0秒 1794310 60 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に1038;を加えた火属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 /バーニングフレア{バーニングフレアを編集}; SS スキル名 説明 属性 (アイスランス); アイスランス 指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ 水属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 272 0.0秒 0.0秒 9 6.0秒 45秒 507020 50 ウィザード 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に163;を加えた属性ダメージを与える。 br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 2 425 0.0秒 0.0秒 9 6.0秒 45秒 1794310 60 ウィザード 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に255;を加えた属性ダメージを与える。 br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 3 - - - - - - 3006580 70 ウィザード 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に408;を加えた属性ダメージを与える。 br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が963;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 ターゲットは持続時間中、移動不可攻撃不可。 ボスモンスターを除く全てのモンスター、対人に有効。対幽霊系の数少ない拘束手段。 /アイスランス{アイスランスを編集}; SS スキル名 説明 属性 (エレメントバリア); エレメントバリア 地水火風属性の魔法による弱体効果を防ぐ ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 114 0.0秒 0 6.0秒 60.0秒 37930 36 ウィザード 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない 2 222 0.0秒 0 7.0秒 60.0秒 507020 50 ウィザード 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない 3 437 0.0秒 0 8.0秒 60.0秒 2282410 64 ウィザード 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない 対象自分のみでターゲット不要。 実際には、敵が自分に対して魔法を一定時間撃てなくなる。 詠唱完了後発動する魔法に対しては、詠唱中にバリアを張ると詠唱中断させられる。 バリア発動前に受けた魔法による弱体効果(氷の鈍足など)の解除機能はない。 マジックシールド、ミラーフォースと互いに上書きしあう。 効果中、ヒール等は可能。 /エレメントバリア{エレメントバリアを編集}; SS スキル名 説明 属性 (スターショット); スターショット 流れ星を模した火の魔法を対象めがけて放つ 火属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 89 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 37930 36 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に134;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が459;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 2 113 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 123340 42 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に170;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が466;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 3 144 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 379200 48 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に219;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 4 186 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 976630 54 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に284;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が585;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 5 242 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 1794310 60 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に373;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 6 - - - - - 2460330 66 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に493;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 /スターショット{スターショットを編集}; SS スキル名 説明 属性 (アイスルーム); アイスルーム 指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ 水属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 245 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 59380 38 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の100%;に40;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が643;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 2 333 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 222240 46 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の125%;に56;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が705;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 3 462 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 976630 54 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%;に80;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が757;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 4 646 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 2282410 64 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%;に115;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が886;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 /アイスルーム{アイスルームを編集}; SS スキル名 説明 属性 (ライフエナジー); ライフエナジー HPを消費してMPを回復させる ~ ランク 消費HP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 350 0.0秒 0 0.0秒 0.4秒 37930 36 ウィザード HPを350;消費して転換し、MPを350;回復させる。 2 500 0.0秒 0 0.0秒 0.4秒 379200 48 ウィザード HPを500;消費して転換し、MPを500;回復させる。 3 650 0.0秒 0 0.0秒 0.4秒 1794310 60 ウィザード HPを650;消費して転換し、MPを650;回復させる。 使用する際は敵のヘイトを見極めよう。ヘイトやや高め。 高頻度・連続で使うことは回復職に負担をかけかねない事を忘れずに。状況を見極め、HPとMPの管理をしっかり出来る様にしましょう。 1PTでどのくらいMPを使うのかを把握し、必要最低限の変換回数を覚えること。無駄な変換は攻撃も補助もサボることと同じです。 戦闘終了時に8割とかMP残してるのは変換のしすぎです。減らすように要努力。 戦闘後、これを使うだけ使ってHPを減らしてヒール待ちは厳禁。必ず食べ物はケチらず使うこと。 高レベルになってMPが増えて食べ物1種類じゃ追いつかないと思ったらHPとMPの食べ物を併用すると吉。 /ライフエナジー{ライフエナジーを編集}; SS スキル名 説明 属性 (ショックバインド); ショックバインド 機械系のモンスター等を麻痺させる ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 89 2.0秒 0.0秒 21 15.0 0.4 123340 42 ウィザード 魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 br;移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる 2 90 2.0秒 0.0秒 21 20.0 0.4 1432620 56 ウィザード 魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 br;移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる 有効な敵は上記の機械系(ドリル、鉄球、ボム)のほかアイテム系(カカシ、帽子、妖精、ピエロ、マスク、氷精霊、岩精霊など)。 敵のシンボルマークが紫色の物を指す。 /ショックバインド{ショックバインドを編集};
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ノービスジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ノービス ジョブツリー スタート職 LV5⇒転職管理人 ノービス ウォーリア ローグ レンジャー クリエーター マジシャン アコライト 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ノービス ノビ 短剣,片手剣,,鈍器 ★ ★ 最低の最大HP、SP・スキルも基本スキルでアクティブな攻撃スキルは皆無だよ!早くLV5までLVUPだぁ~ はじめはみんなノービスからはじまるよ。LV5になれば一次職に転職できまぁす転職しても下位職業のスキルは使えるのでスキル取得を忘れないようにしようね! おすすめステータス割り振り LV30までは振り直し出来るので、まずは物理職にするならSTRに極振り(全部STRにいれる)でいいと思う(LV5までだし♪)魔法職狙いならINT極振り スキル スキル一覧 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 スキルツリー 攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 スキル詳細 攻撃 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 3段目 ダメージ 1.0 ダメージ依存 武器による 属性 無 基本攻撃です。Ver2.7.0時点では杖以外はATK、杖はMATKで攻撃力を判定します。押しっぱなしの連続攻撃中に回避を使うと次のつなぎのタイミングで緊急回避します。 ジャンプ スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 ほぼなし※一度、地面から離れると移動を伴う空中スキルを使用しないと無防備 効果時間 約1sec 特殊効果 移動 属性 無 そのまんまですねー。ジャンプします。普通のジャンプの使い方です。ジャンプ中に使えるスキルもあります。ジャンプ中に違う方向にバーチャルパッドを入れるとその方向を空中で向きます。 回避 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ 消費SP 0 クールタイム 約2sec 硬直 ほぼなし※起き上がり時にわずか 効果時間 約0.5sec 特殊効果 あたり判定の消失 属性 無 攻撃を避けるためにつかうのだー!硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。大事だから2回言うよ プランニング スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 消費SP 0 クールタイム ※解除状態もしくはログオフ状態で2分ごとに使用時間が1分最大120分まで回復 硬直 なし 効果時間 最大120分 特殊効果 EXP+30% 属性 無 レベリングの際には必ず使用しましょう。拠点やラッシュとかに行くときは時間回復のため解除を忘れずに! 応急手当 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 消費SP 1 クールタイム 0 硬直 微 ダメージ回復 0.1 ダメージ依存 MATK 属性 無 自分の体力を回復するよ。・・・すごくわずかだけどね PvP(対人戦) 1vs1 勝負しちゃダメだよねw 複数vs複数 うんwまだ早いよね 名前 コメント
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ウィザード 転職試験はマジシャン系の敵が大量に現れるが、難易度も低い。クルクル回ってカースボールなどを中心に向かって撃ち、隙を見付けて適当なスキルをぶつけていけば回復アイテムも要らず簡単にクリアできる。以前は鬼畜の如く難しかったらしいが現在では鬼畜の如く簡単に立ち回れる。 数は不明だが、1部屋のすべての敵を倒す必要はないので半分くらいを先に狩るつもりでやればクリアの文字が出る。足りなければ1,2匹各個撃破すれば大丈夫。 -- もんすたーが出なくなるまで倒せばおk。素材が必要数集まったら対応するもんすたーが勝手に消える -- レベルは20で十分倒せます。レベルを上げずにステータスUPとついでにソリトゥス作りましょう。 -- 最悪、一日一回無料ガチャのステータスupアイテム使うとか -- スフィアの守りをやってるひとは、一人に突破されたとき、全員で追いかけちゃうと、ソードマンがわらわら入ってくるぞ~。何人か残って封鎖したほうがいいね。 -- デスマでは、耐久がないので後ろとられると死ぬ。レーダーで確認推奨。クレリック以外の攻撃が二、三発当たると死ぬ。味方パラディンにくっつくといい。パラディンの縛りに便乗して敵をキルできる。回復もしてもらえる。 -- アビリティ盛りの幅は広い。耐久要素のあるアビリティを盛って、タケコプター(マナプロテクト)回しながら敵陣で暴れるのもあり。攻めてきた人をいかに早くキルするかを考え、スタン関連も盛ったアビリティ構成もあり。範囲の広いスキルで比較的ダメージを多く与えられるので、中々に楽しい。 -- デスマでは、デスを気にせずガンガン攻めた方がMVPとれる。全職共通だが、遠距離からチマチマ撃つだけでは全くAPが稼げない。ガンガン攻めれば、強者にフルボッコされてるうちに、上手い立ち回りを身に付けられるだろう。 薬を使わないならlifeを積んでおいて、あとは全て火力アビリティを積もう。薬使うなら火力特化で構わない。マジシャン相手にエナジーピースで1200削れる。 -- 逆に敵陣を内側から蓋してしまうのもありだろう。炎の壁等を敷いて、敵守りを入らせないようにすれば、チームも勝ちやすいし、自分もたくさんキルできる -- spell5 FORCE5 積めばMATK平均1100 -- 火力極でウホオオオオオ 基本守るならspell FORCE Luck の火力極 アサルトハーブか回復薬どちらを使うかはこのみだが、もうアサルトハーブでいいよ -- プロテクトかけるなら火力極もいいのかも デスをきにせずスキルばんばん撃ちまくれ -- 【火力極】SPELL5 FORCE5 Luck5 デスマ、またはスフィア守りにおすすめ。プロテクトかけながらイケイケ戦法。マジシャンを狙えば、kill数が稼ぎやすい。上手い立ち回りも身に付くかも 【スタン寄り】pow5 SPELL5 shock5 攻撃範囲が広いので、火力極でいい気もするが…やはりデスマ向けなのか。どちらを選ぶかはあなた次第 -- テンプレ? 闘技場改では、ディフェンスラインを上げることも考えてみては?サッカーでもよく、ディフェンスラインを上げろと言われる。具体的には、左側で封鎖を行うということだ。左側は広いが長い。ウィザード何人かで広く封鎖すれば、自陣につく頃には敵はもう虫の息だ。 -- プロテクトかけて火力特化の方が順位取れる -- MVP取りまくってるウィザードは、大抵火力特化。守るなら体力必要ないし、攻めても範囲広いからダメージバンバン稼げる。封鎖酷いなら中立で -- 比較的MVP取りやすい職業。 -- ファイヤーウォールは入口の近くに張った方がいい。攻めてくる職業を絞れる。(ソードマン、マジシャン、クレリック)さらにカースボールや岩、フリージングやファイヤーボールなどで、スキンソードマンも止めることができる。基本的にスタン極で構わない(敵陣で大暴れしたいならlifeを積む)。自分一人で止める心意気でいこう。封鎖中は通常攻撃のみで、レーダーに敵が見えたら炎壁、闇玉。打ち上げはスキンソードマンには効かないので、フリージングを当てたい。(当てればほぼ倒せる)。自陣が潰されなければ勝てるのだ。暇なときに情報発信、指示するのがいい。 仮に突破された際も、ただスフィアの辺りを攻撃してればいい訳ではない。スフィアには設置系スキルを置き、先読みしながら打ち上げスキルで相手を捕らえていこう(距離が離れたなら通常攻撃でもいい)。入口に背中を向けないように。スタンした相手はその時になにがなんでも倒そう -- ファイヤーウォールは入口の近くに張った方がいい。攻めてくる職業を絞れる。(ソードマン、マジシャン、クレリック)さらにカースボールや岩、フリージングやファイヤーボールなどで、スキンソードマンも止めることができる。基本的にスタン極で構わない(敵陣で大暴れしたいならlifeを積む)。自分一人で止める心意気でいこう。封鎖中は通常攻撃のみで、レーダーに敵が見えたら炎壁、闇玉。打ち上げはスキンソードマンには効かないので、フリージングを当てたい。(当てればほぼ倒せる)。自陣が潰されなければ勝てるのだ。暇なときに情報発信、指示するのがいい。 仮に突破された際も、ただスフィアの辺りを攻撃してればいい訳ではない。スフィアには設置系スキルを置き、先読みしながら打ち上げスキルで相手を捕らえていこう(距離が離れたなら通常攻撃でもいい)。入口に背中を向けないように。スタンした相手はその時になにがなんでも倒そう -- 5つの打ち上げで即死コンボ可能。基本的に火力特化で構わない。 -- スフィアにおいて、守れば余裕でMVP可能。(ダメージレート、キル数が高くなるから)まずはデスを気にせずプレイヤーをガンガン狙っていこう。 -- 自陣では立ちっぱなしでいるわけにもいかないので、近接格闘を学ぶべくデスマやるのをおすすめする。ソードマンが攻めてきても簡単に倒せるようになる。 -- ぶっちゃけ自分のデス数は成績に反映されないので、死ぬ気で敵を打ち上げていった方がいい(ダメージレートには影響するが) -- 自陣を守ってくれればいいのでマナプロテクト要らない。 -- 葉っぱ食ってMP回復薬飲んでマナプロテクト張ってspell INT LuckにすればMVP -- ガチで強い人は魔力どのぐらいなんかな?スフィアで。1500ぐらい必要ですか? -- spell INT アサルトハーブ 確実にMVP取るならこれは最低限必要かな。twitterで火力1500~1700の人とか見るけど、あれは無料ガチャのアイテム使ってるから別に気にする必要はない。あと、いくら火力あってもpsなくて当たらなければ意味無いからなw -- スフィアで開始早々特効するウィザが大量にいるけどあれは全員初心者かw -- 中立と通路で削りに行くんだろ無傷でスフィアまでたどり着かれたら困るから -- ↑が言ってるのは通路で削るだけじゃなくて、敵が通り抜けても自陣にそのまま戻ってこない奴らのことだと思うw -- ディフェンスライン上げるのは大事だが、ゴールキーパーは常に必要だとは思わないか? 最低一人、開始してすぐに自陣入り口にたった方がいいよな -- ↑お前が立てばいいじゃん? -- ↑じゃあ俺ウォリだから、マジシャンのお前が代わりに攻めろよ?いいな? -- ウィザだけど誰もいなかったら自陣残ってる。敵すんげー入って来てんのに一人で応戦。助け呼ぶまで同職帰ってきてくれないことが多くて泣く -- ↑レーダーに見えたらエモーションマクロ「守りヘルプ」押すだけだろ?ゆとり乙 -- ↑もちろん押すけど特攻したなら抜かれた時点で戻れよと思う -- 守りはかたまりすぎると狙われるから、互いにフォローできる位置で守ってもらえると助かる。まあ理想は、周りなんて気にせず、きたる敵を確実に落としてくれることだね。たとえ通路封鎖でも、広範囲に広がっていた方がいいね。 -- ウィザのスタン極てどうなんかな?元の数値が低いから避けてたんだけど -- スタン値が高くなるぜ --
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仮面ライダーウィザード 情報 放送開始日:2012年9月2日 放送終了日:2013年9月29日 メインプロデューサー:宇都宮孝明 メイン脚本家:きだつよし サブ脚本家:香村純子(実質きだと香村のWメイン体制)石橋大助(32-33話・36-37話)、會川昇(本編終了後の特別編のみ) 売上:約222億円 <159億円(12.10~13.03)、63億円(13.04~13.09)> 平均視聴率:5.94%(前年+0.05%) 概要: 今作品の商標バレはかなり遅く6月下旬の通販サイトの表記ミスで名前が判明するまで様々な情報が飛び交っていた。 指輪がフォームチェンジアイテムとなる、「魔法」をテーマにしたライダー。 メイン脚本家にはクウガ・響鬼(2クール)を担当したきだつよしが久しぶりの登板となった。ただし、きだのスケジュールの兼ね合いで香村とのダブルメインライター体制になっている。二人はほぼ交互に話を担当する形になっており、2-3話は二人の共同脚本である。とはいえ、きだの担当話数は27話あり。極端に少ないというわけではない。 香村の担当話数は22話であり、劇場版2作品も担当している。彼女にとって初ライダー参加作品であり同時に初メインともいえる作品である。 本編自体は51話であるが、その後に2話過去の平成ライダーとかかわる特別編が存在する構成となっており、このため次作仮面ライダー鎧武のスタートが従来より1ヶ月ずれている。ちなみに特別編はその性質上、ディケイドもメインキャラクターとして構成されており、脚本もディケイドメインライターの會川昇が執筆している。 終盤などはヒロインの死亡(*1)退場等重い展開が多いが、良くも悪くも地道な展開であったことから支持層はそれなりにいるものの、「熱心な信者」がつくタイプの作品とは言い難い。 特撮!板での扱い: デザイン的には賛否両論が飛び交っていた。中にはメインライターの同じ響鬼を思い出す者も。これに関しては毎回、議論の種になっているので恒例行事である。 ネタ要素の強い変身音などは話題を呼び、初回の視聴率も7%台とまずまずの滑り出しであり、比較的板内でも暖かく受け入れられていた。連休中でニチアサが軒並み苦戦した2回でも6%台をキープしていた。 これといって個性的で面白い展開があるわけでもなく、かといってそれほど叩く点もない普通の評価を受けている。このため、シンケン・ゴーカイで醸成されかけていた宇都宮の信者層が固まりきらないまま尻すぼみとなった。 大規模規制の影響もあってか本スレアンチスレ共に伸びが悪く、アンチスレはとうとう24スレで落ちた。 外部での扱い: 平成ライダーは無職というレッテルを貼る悪質な愉快犯によってウィザードを貶める風潮にある。かろうじてマイナビニュースはドライブが警官であることの強調として書くまでに留めているが、一般のサイトでは現在もウィザードを悪意を込めて格下扱いする記事が後を絶たない→Yahoo!検索(画像) 小林信者からの扱い: 信者からも評価が高いとはいえない特命戦隊ゴーバスターズの横であるが、これを叩くことによって「ウィザードより面白い」と相対的に持ち上げられる。 終盤の「他者を犠牲にして身内を蘇らせようとする」展開を龍騎になぞらえて叩かれることが多い。 叩き要素が少ないことから、フォーゼ・鎧武ほどの嫌悪感は示していないものの「全く面白くない」「褒めるところがない」「作者に才能がない」などとこきおろしている。 コメント 名前 コメント
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【ゲーム】ウィザードリィ3 (FC) 【作者名】駄菓子屋 【完成度】更新中(2008/4/25~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11915162 【備考】ファミコン版3です。PC版の#2に当たる「ダイヤモンドの騎士」。 *縛りルール* 1.ノーリセット 2.キャラ作成は一発勝負 3.宝箱から逃げてはいけない 4.ググらない 5.攻略本は見ない 名前 コメント
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今までもない2016新品懐中電灯、レーザーポインター 2in1神器 新品LEDライト、グリーンレーザー2in1懐中電灯 野外 キャンプ 防災 夜釣り 登山 アウトドア 強力LEDライトとレーザーポインター 高出力 レーザーポインター 屋外の結合! おすすめポイント: ◆強力LEDライトで、遠方まで明るく照らす、手のひらサイズの懐中電灯。防雨仕様のうえ、軽量かつ頑丈なジュラルミン製だから、アウトドアや野外活動に持って来い! ◆レーザーポインター カラス駆除を利用して乾いた柴、草、落ち葉などを燃やして、自分の居場所を救助隊や他人に知らせることができます。もちろん、直接点灯して使用もできます。 ◆繰り返し使えるリチウムイオン電池、充電器付き ◆持ち手部分は、滑りにくく持ちやすいローレット加工えアルミグリップを採用しました。 ◆陽極処理された高強度航空宇宙用アルミ鋼材を使用しています。 ◆3モード機能搭載 1.LEDライト 2.LEDライト+グリーンレーザー 3.グリーンレーザーポインター グリーンレーザーポインター 2016新品グリーン、レッド2in1レーザーポインター 星型キャップ付き お客様、本商品は緑レーザーと赤外線レーザー射出できます。ボタンを一回押すと、グリーンレーザー点灯。二回押すと、赤レーザー点灯。三回押すと、グリーン、レッドレーザー共に点灯!一本の価格で二色のレーザーペン入手! http //www.akatsuki-novels.com/stories/index/novel_id~16780 0 http //katsu.ula.cc/test/read.cgi/ftjueryuk/1461742091/l10
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Mumbleの音声調整ウィザード Mumbleの初回起動時にはMumbleの音声調整ウィザードが起動し、マイク感度などの微調整の必要があります。 他のVCソフト(Skype等)を使用していた場合はおそらく必要がありません。 もし、問題があってもあとでウィザードは開始できます。 Mumbleの接続設定へ この画面以降、マイクが拾った音全てがスピーカーより再生されますが仕様ですので問題ありません。 複数の音声デバイスが接続されていないのであればデフォルトのままで大丈夫です。 もし音が出ないのであれば出力デバイスを変更してみてください。 ぶっちゃけページ作成者にもよくわかりませんが、私は一番左にしても問題がありませんでした。 必ずMumbleをプレイするときと同じ状況にし、ウィザードの説明どおりにしてください。 プレイ状況と違いがあれば設定しても意味がありません。 発言時、バーが緑の部分に入れば、音声が相手に送信されます。 その後、黄色の領域に入っていれば発言が続いていると判断ます。 赤色の領域の状態が一定時間経過すると発言が終わったと判断されます。 【話はじめに緑色の部分にいくようにし、話している途中は緑の領域で発言中は黄色の領域あたりで動くように調節します。】 完了をクリックする ⇒Mumbleの接続設定
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シグナスMk-Ⅱ アシュラウィザード 少尉専用機。シグナスの現地改修案である『シュラ』をベースに作成された異形の近接強襲型ウィザード。 本ウィザードには近接戦でのあらゆる状況に対応できる様、 多目的可変マニュピレーター『オロチ』が左右二本ずつ装備されている。 通常はバックパックに収納されているが、展開すればAMBECの補助、火力の向上、 さらに技量しだいでは同時に複数相手とも渡り合う事も可能である。 ウィザードだけでなくシグナス自体も機体の特性上、通常よりも重装甲に仕上げられており、 重量が増した分は大型のブースターに換装することで補っている。 その為重量級の機体にもかかわらず通常のシグナス以上の機動力を得ることに成功したが、 その代償として操縦はかなりシビアなものになってしまっている。 強力ではあるが乗り手を選ぶ『じゃじゃ馬』な機体と言えるだろう。 武装は左腕にゲイツの流れを汲むニ連ビームクロー発生器(ビームガンとしても使用可能)、 右腕に大型ヴァリアブルシールド、左腕上部ショルダーホーン、両足踵部分にヒートナイフ、 背部マニュピレーターにそれぞれ左腕のものと同種のビームクロー(ただし一本ずつ)、 果ては頭部にバルカン、アンテナはフォールディングレイザーでできておりどのような状態に陥っても戦えるよう設計されている。 阿修羅の名は伊達ではないという事だろう。 『最強の矛と盾』 実は原案となったシュラウィザード最大の特徴である、 対MA用超硬度高速回転衛角(通称、『ベヘモス』)は本機にも搭載されている。 欠点であった間接部の負担が非常に激しい (2分以上連続で最大稼動させると腕ごと吹き飛ぶ。)点についても 衛角部分と一部装甲にフェイズシフト装甲を採用し、補助マニュピレータを姿勢制御に用いる事で ある程度克服されている。 破壊力については「ベヘモスの前ではフェイズシフト装甲でさえ絶対の障壁たりえない」 という開発スタッフの言葉が全てを物語っているだろう。 かつてのヤキンドゥーエ攻略戦に対する開発スタッフのひとつの解答と言える。 但し、強力さにおいて並ぶもののない武装ではあるが、あまりにも汎用性に欠けるため、 通常戦闘時には死荷重となる恐れがあった。 試行錯誤の末、その頑丈さを活かし通常時には盾として使えるように 変形機構を組み込めば無駄にならないはず、という結論に至る。 それが本機右腕部に接続されているヴァリアブルシールドである。 阿修羅の右腕には最強の矛と盾が『矛盾』することなく存在するのである。 武装 頭部バルカン砲×2 ニ連ビーム発生器 大型ヴァリアブルシールド ショルダーホーン ヒートナイフ×2 背部マニュピレーター用ビームクロー×4 頭部アンテナ型フォールディングレイザー
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ウィザード +目次 用心深い魔術師 脅威度1/2 ホルドリダ・ダントン 大道奇術師 脅威度1 戦闘魔術師 脅威度2 調査官の魔導師 脅威度3 密林の魔導師 脅威度4 マンダー・タマライス 稲妻の魔導士 脅威度6 ズケット・アマラル 妖艶なる心術士 脅威度7 洞窟の魔導師 脅威度8 戯れの幻術士 脅威度9 マイエット・シルヴァーヴェイン 亡者製造人 脅威度10 タイレック・グラッドファー 牙を持つ変成術士 脅威度11 放火狂の魔術師 脅威度12 魔導狙撃手 脅威度13 ヒロキ・ダルシャン 残虐な召喚術士 脅威度14 深淵の警護官 脅威度15 魔導密偵 脅威度16 偉大なる死霊術士 脅威度17 人形使い 脅威度18 レディロ 練達の総合術士 脅威度19 用心深い魔術師 CR1/2 Cautious Mage XP 200 人間、1レベル・ウィザード 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧) HP 9 (1d6+3) 頑健 +2、反応 +1、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ=+0(1d6) 特殊攻撃 徒弟の手(6回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル1; 精神集中+4) 1レベル―バーニング・ハンズ(DC14)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC13)、レジスタンス 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、徒弟の手を使ってクオータースタッフを投げるかバーニング・ハンズを発動する。彼女は自分を守ってくれるであろう仲間にスクロール・オヴ・ エンラージ・パースンを使ってあげる。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 11、接触11、立ちすくみ10。 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】14、【知】17、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 11 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈言語学〉+7、〈呪文学〉+7、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+4、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+7 言語 エルフ語、共通語、地獄語、ドワーフ語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(レイヴン) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ(2)、スクロール・オヴ・エンデュア・エレメンツ、スクロール・オヴ・エンラージ・パースン、スクロール・オヴ・グリース、スクロール・オヴ・マウント、スクロール・オヴ・シールド(2)、発煙棒(2);その他の装備 クオータースタッフ、耐毒剤、呪文書、陽光棒(5)、40GP こうしたメイジたちは守護者を探す新人冒険者だ。 ホルドリダ・ダントン Holdreda Danton ホルドリダは魔法を愛するが、命を危険にさらす気はない。薄給だった護衛隊長という職の後、彼女は冒険に出る決意をするが、安全の為に強力な集団を欲している。 大道奇術師 CR1 Street Magician XP 400 ノーム、2レベル心術士 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+2 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1回避、+1サイズ、+1【敏】) HP 14 (2d6+5) 頑健 +2、反応 +1、意志 +2;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+3(1d3+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d6/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+3) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+4) 5回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル2;精神集中+4) 1レベル―カラー・スプレー(DC14)、グリース、スリープ(DC13)、チャーム・パースン(DC13) 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(2、DC13)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、防御術 戦術 戦闘中 このウィザードはカラー・スプレーを発動し、それからグリースを自分と敵の間に発動する。危ない場合、彼はポーション・オヴ・ インヴィジビリティを飲む。 一般データ 【筋】12、【敏】13、【耐】14、【知】15、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +1;CMB +1;CMD 13 特技 《回避》、《巻物作成》 技能 〈呪文学〉+6、〈知覚〉+2、〈知識:神秘学、地理、歴史〉+6、〈知識:地域〉+7、〈はったり〉+3 言語 共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語 その他の特殊能力 秘術の絆(アミュレット)、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・ディスガイズ・セルフ(2)、スクロール・オヴ・エクスペディシャス・リトリート(2)、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト(2)、錬金術師の火(2)、雷石(2);その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウと高品質のボルト10本、ブローチ・オヴ・シールディング(10チャージ)、発煙棒(2)、呪文書、67GP 大道奇術師は才能を使って金儲けをする。 戦闘魔術師 CR2 Battle Mage XP 600 エルフ、3レベル・ウィザード 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ14(+2【敏】、+4鎧) HP 19 (3d6+6) 頑健 +2、反応 +3、意志 +3;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+3(1d6/18~20) 遠隔 高品質のロングボウ=+4(1d8+1/×3) 特殊攻撃 徒弟の手(6回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル3; 精神集中 +6) 2レベル―スコーチング・レイ、ミラー・イメージ 1レベル―シールド、ショッキング・グラスプ、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―デイズ(DC13)、ディテクト・マジック、ライト、レジスタンス 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動するために自分のワンドを使用する。 戦闘中 このウィザードは、スコーチング・レイ、ロングボウ、そして徒弟の手で攻撃する。白兵戦を強いられる場合、彼女はミラー・イメージとオブスキュアリング・ミストを発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 12、接触12、立ちすくみ10。 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】17、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 14 特技 《近距離射撃》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+4、〈軽業〉+4、〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの特性を識別する+11)、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学〉+9、〈知識:歴史〉+7、〈登攀〉+2 言語 エルフ語、オーク語、共通語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(レイピア)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・グリッターダスト、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・マジック・ウェポン、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、スクロール・オヴ・スコーチング・レイ、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);その他の装備 高品質のロングボウとアロー20本、高品質のレイピア、呪文書、113GP こうした傭兵ウィザードは多くの役割を満たせ、多岐に渡って高給を要求できる。 調査官の魔導師 CR3 Investigator Wizard XP 800 人間、4レベル占術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ15(+1回避、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 22 (4d6+6) 頑健 +2、反応 +3、意志 +5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クラブ=+1(1d6-1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+8) 7回/日―占術士の幸運(+2) 準備済みの占術士呪文 (術者レベル4;精神集中+8) 2レベル―ウェブ(2、DC16)、キャッツ・グレイス、ディテクト・ソウツ(DC16) 1レベル―コンプリヘンド・ランゲージズ、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ 対立系統 幻術、死霊術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 不意討ちされる場合、このウィザードは警戒を使って不意討ちラウンドにキャッツ・グレイスを発動する。彼はウェブ、カラー・スプレー、あるいはスリープを捕獲したい目標に使う。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触14、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+4、〈交渉〉+4、〈呪文学〉+11、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学、地域〉+10、〈知識:地理、歴史、貴族、宗教〉+8 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、竜語 その他の特殊能力 警戒、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+1) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディテクト・ソウツ、スクロール・オヴ・ノック、スクロール・オヴ・ロケート・オブジェクト、スクロール・オヴ・スリープ(2)、ワンド・オヴ・カラー・スプレー(20チャージ);その他の装備 クラブ、ライト・クロスボウとボルト20本、リング・オヴ・プロテクション+1、枷、呪文書、125GP 調査官の魔導師は都市の衛兵と共同戦線を張って犯罪を調査する。 密林の魔導師 CR4 Jungle Wizard XP 1,200 エルフ、5レベル変成術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触13、立ちすくみ15(+1外皮、+3【敏】、+4鎧) HP 28 (5d6+8) 頑健 +2、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のロングソード=+3(1d8/19~20) 遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+9) 7回/日―念動の拳(1d4+2殴打) 準備済みの変成術士呪文 (術者レベル5; 精神集中 +9) 3レベル―ディスプレイスメント、呪文威力強化バーニング・ハンズ(DC16)、ビースト・シェイプI 2レベル―インヴィジビリティ、ウェブ(DC16)、サモン・スウォーム、スパイダー・クライム 1レベル―オブスキュアリング・ミスト、グリース、バーニング・ハンズ(DC16)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC14)、タッチ・オヴ・ファティーグ(DC14)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド 対立系統 心術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。呪文を準備する際、【耐久力】の増加のため肉体強化を使用する。グリースやウェブなどの呪文を適切に使うために戦闘エリアを観察し、陰に潜む。 戦闘中 このウィザードは、相手にかその行く先(落とし穴や山峡があるなら特に)へウェブを発動する。 彼女はサモン・スウォームをウェブに発動する。囚われた相手がウェブから逃げている場合、彼女は威力強化バーニング・ハンズを彼らに発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触13、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《巻物作成》 技能 〈軽業〉+7、〈呪文学〉+12(魔法のアイテムの特性を識別する+14)、〈水泳〉+1、〈生存〉+4、〈知覚〉+7、〈知識:自然〉+11、〈知識:神秘学〉+12、〈知識:地理〉+10、〈知識:歴史〉+9、〈登攀〉+3、〈飛行〉+7 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ノール語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、肉体強化+2、秘術の絆(モンキー)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、スクロール・オヴ・キャッツ・グレイス、スクロール・オヴ・パイロテクニクス、スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、スクロール・オヴ・ウェブ;その他の装備 高品質のロングソード、ショートボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、呪文書、104GP 密林の魔導師は自然と調和している。彼らは頻繁にドルイドと間違われ、時にそうした誤解を優位に変える。密林の魔導師の多くは自然界の物質を魔法的な道具として使い、例えば大きな葉を呪文書や巻物に、未加工の木の枝をワンドに、結わえられる草を指輪の形にしている。 マンダー・タマライス Mandar Tamarice マンダーは密林で生きる隠者であり、数週間誰とも話さないこともある。余所者と関わる時、彼女はわざと獰猛に獣のように振る舞って自らの力と知識を見縊らせる。彼女は時に高価な呪文構成要素や珍しい魔法のアイテムを安物のように扱うことで入手することがあり、よって他者はそれらの本当の価値を認識できない。マンダーは自然界で暮らしている事から、多くのドルイドがそうであるように文明に対し遺恨があるのだと考える者もいる。彼女はそうではない;単に独居を好むだけだ。実際、彼女は心地の良いいくつかのクリーチャーを愛し、近くにある村の住人との取引に呪文発動のサービスか情報を使って、自分か使い魔のアインクの為に食料、衣服、あるいは甘味を入手する。このモンキーは何処にでも彼女に付いて行き、大抵彼女よりも世慣れているところを見せる。 戦闘遭遇:マンダーはPCに攻撃する――あるいは彼らを攻撃する村人たちを導く――自分の縄張りあるいは魔法の土地を守る為に。彼女には仲間に秘術学者もドルイドもおり、冒険者の側に立つかもしれないし、逆側かもしれない(どちらの陣営でも不思議ではない)。 ロールプレイの指針:マンダーはビースト・シェイプかモンキーの使い魔を使ってPCたちを密偵してから直接顔を合わせて質問する。彼女の獰猛さは上っ面だけだとPCたちが気付く場合、彼女はすぐにフリをやめて真なる自らの知識の深淵を見せる。 部族の占い師 CR5 Tribal Seer XP 1,600 ハーフオーク、6レベル占術士 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ15(+1反発、+1【敏】、+4鎧) HP 41 (6d6+18) 頑健 +5、反応 +4、意志 +7 防御能力 オークの凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のファルシオン=+3(2d4-1/18~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+10) 7回/日―占術士の幸運(+3) 準備済みの信仰呪文 (術者レベル6;精神集中+10) 3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディープ・スランバー(DC18)、ヘイスト(DC17)、ホールド・パースン(DC18) 2レベル―シー・インヴィジビリティ、タッチ・オヴ・イディオシー、パイロテクニクス(DC16)、フォクセス・カニング、フレイミング・スフィアー(DC16) 1レベル―シールド、チャーム・パースン(DC16)、ディテクト・アンデッド、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ 対立系統 幻術、死霊術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーおよびシー・インヴィジビリティを発動する。準備時間が数ラウンドある場合、自分にフォクセス・カニングを発動し、自分のワンド・オヴ・エンラージ・パースンを味方に使用する。 戦闘中 このウィザードは、ヘイストを仲間に、ホールド・パースンを最も危険な相手に、そしてタッチ・オヴ・イディオシーを術者に発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 12、接触12、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】14、【知】18、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +3;CMB +2;CMD 14 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《ポーション作成》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+6、〈交渉〉+3、〈呪文学〉+12、〈真意看破〉+3、〈生存〉+3、〈知覚〉+7、〈知識:宗教〉+9、〈知識:神秘学〉+11、〈知識:地理、歴史、地域、自然〉+8、〈治療〉+5 言語 オーク語、共通語、巨人語、ドワーフ語、風界語、竜語 その他の特殊能力 オークの血、警戒、秘術の絆(ファルシオン)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス(2)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ、スクロール・オヴ・メイジ・アーマー(2)、スクロール・オヴ・マウント、ワンド・オヴ・エンラージ・パースン(20チャージ);その他の装備 ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のファルシオン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、239GP 部族の占い師は敵対的な精霊と対話し、部族に関わる兆しを解釈する。 グレシェック・ザ・サイティッド Greshek the Sighted グレシェックは部族の前任の占い師である父の教えを受け、彼が怒り狂うゴーストとの戦いで死んだ折にその役割を引き継いだ。彼女は暴力や衝突を避けようとし、敵をそのまま殺すよりも無力化して知っていることを吐かせる方を好む。 戦闘遭遇:グレシェックは部族に兆しや間諜から得た情報によって、部族にPCを捕えるよう助言する。 ロールプレイの指針:グレシェックはPCが自分あるいは自分の部族の生死の勘所だという兆しを見たか、そう精霊から聞き出したかした。 稲妻の魔導士 CR6 Thunder Wizard XP 2,400 ハーフリング、7レベル力術士 秩序にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +7;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ16(+1サイズ、+1反発、+3【敏】、+4鎧) HP 37 (7d6+10) 頑健 +5、反応 +7、意志 +10;恐怖に対して+2 DR 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ;30ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+2(1d3-2/19~20)またはクオータースタッフ=+2(1d4-2) 遠隔 ダガー=+7(1d3-2/19~20) 特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+10) 6回/日―力場のミサイル(1d4+3) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル7;精神集中+10) 4レベル―シャウト(DC17)、ブラック・テンタクルズ 3レベル―呪文威力強化ショッキング・グラスプ、プロテクション・フロム・エナジー、ライトニング・ボルト(2、DC16) 2レベル―スコーチング・レイ(2)、ダークヴィジョン、プロテクション・フロム・アローズ、ミラー・イメージ 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、カラー・スプレー(DC14)、ショッキング・グラスプ(2)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、フレア(DC13)、メイジ・ハンド、メンディング 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーおよびプロテクション・フロム・アローズを発動する。近接戦を行う味方がいる場合、プロテクション・フロム・エナジー[雷撃]を発動し、自分が発動するライトニング・ボルトの呪文より保護する;そうでない場合自分に発動する([火炎]に対する防御)。 戦闘中 このウィザードは、ブラック・テンタクルズで複数の相手を捕らえようとし、続いてライトニング・ボルトを可能な限り多くの目標に命中させる。彼女は自分のインプを不可視に変えてショッキング・グラスプと威力強化ショッキング・グラスプを伝達させる。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 15、接触15、立ちすくみ12。 一般データ 【筋】6、【敏】16、【耐】12、【知】16、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +0;CMD 14 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《上級使い魔》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+5(跳躍時+1)、〈呪文学〉+13、〈知覚〉+10、〈知識:工学〉+7、〈知識:次元界〉+8、〈知識:神秘学〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+9、〈登攀〉+0、〈はったり〉+6、〈魔法装置使用〉+5 言語 共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(インプ) 戦闘用装備 パール・オヴ・パワー(1レベル)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、スクロール・オヴ・ブラック・テンタクルズ、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・ライトニング・ボルト(2)、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー;その他の装備 ダガー、クオータースタッフ、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、186GP 稲妻の魔導士は音と電気を操って敵を破壊する。 ズケット・アマラル Zuket Amaral ズケットは平凡な冒険者ウィザードであり、下品で社交的な性格をしている。彼女は新天地への到着と探検を愛しており、素晴らしい都市や陸標を口をあんぐり開けて凝視しても恥じることはない。彼女は激しい雷雨からパレードからモンスターまで、大きく煩いものを愛す。 戦闘遭遇:ズケットはハーフリングの村から追い出すためか欲しい喧しい魔法のアイテムの資産を貰うためにPCを攻撃する。 ロールプレイの指針:ズケットは腕力は好まず、PCが苦難に遭っているのを見て助けが必要と思った場合は頼まれもしないのにPCたちの振る舞いに介入するかもしれない。 妖艶なる心術士 CR7 Seductive Enchanter XP 3,200 エルフ、8レベル心術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 19、接触14、立ちすくみ16(+1外皮、+1反発、+3【敏】、+4鎧) HP 40 (8d6+10) 頑健 +4、反応 +6、意志 +8;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 レイピア=+4(1d6/18~20) 遠隔 ダガー=+7(1d4/19~20) 特殊攻撃 絶望のオーラ(8ラウンド/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+12) 7回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル8;精神集中+12) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC19)、ディメンジョン・ドア、ファンタズマル・キラー(DC18) 3レベル―サジェスチョン(DC18)、ディープ・スランバー(DC18)、ディスペル・マジック、ファントム・スティード、ホールド・パースン(DC18) 2レベル―インヴィジビリティ、オルター・セルフ、デイズ・モンスター(DC17)、ヒディアス・ラフター(DC17)、レジスト・エナジー 1レベル―ヴェントリロキズム(DC15)、カラー・スプレー(DC15)、シールド、チャーム・パースン(2、DC16)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―タッチ・オヴ・ファティーグ(DC14)、デイズ(DC15)、メイジ・ハンド、レジスタンス 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、チャーム・パースン、コンフュージョン、そしてサジェスチョンを使って相手らを互い同士に争わせる。グレーター・インヴィジビリティを自身に発動することで、彼女は目標を操っている間隠れ続けられる。彼女はワンド・オヴ・ タッチ・オヴ・イディオシーを敵術者に対して使う。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 15、接触14、立ちすくみ12。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】12、【知】18、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +4;CMB +4;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《巻物作成》、《ワンド作成》 技能 〈軽業〉+8、〈芸能:舞踏〉+4、〈交渉〉+6、〈呪文学〉+15(魔法のアイテムの特性を識別する+17)、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+9、〈知識:神秘学〉+15、〈知識:地域、貴族〉+11、〈はったり〉+9 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(ヴァイパー)、武器精通、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・ディスペル・マジック、スクロール・オヴ・サジェスチョン、ワンド・オヴ・チャーム・パースン(20チャージ)、ワンド・オヴ・フォクセス・カニング(10チャージ)、ワンド・オヴ・タッチ・オヴ・イディオシー(10チャージ);その他の装備 ダガー、レイピア、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、303GP 妖艶なる心術士は魔法を使って皆がその限りある命を楽しめるようにする。これは通常人々を促して自分に物を振る舞わせる事を意味する。こうしたウィザードは人生をより良いものにできる場所なら何処にでも見られる。彼らの多くは特定の快楽の鑑定士となり、転々と移り行って人々を騙すことで最高に希少な宝石や至高の芸術家の手による細工物を自分に渡させ、最高に魅力的な貴人に接吻を強要する。 ヴェイレウス・ザ・チャーマー Vaeleus the Charmer ヴェイレウスは欲しい物を手に入れることで評判だ――食事でも、上物の葡萄酒でも、そして交合でも。常識的な器量、口説き文句、そして愛撫では獲得しようとも出来ない物については、彼女は魔法の使用によって物にする。どのような町であれ彼女が暮らしている所に住む人の多くは自分を彼女の最愛の恋人、最高の友達、あるいは最も信用できる親友と感じているかもしれない。ヴェイレウスは自らの嘘や奸計が最終的に水泡に帰してしまう事には慣れている;恋人や商人が、自分は自らの意志に反していると認識した時に急いで町を離れなければならないなんてしょっちゅうだ。ヴェイレウスにとって、新しい標的と経験すべき新しい快楽がある知らない町を見つけるのは楽な仕事である。彼女は自分が壊してきた関係について気に揉むといった無駄な時間を過ごすことはない――つまるところ、今の彼女にとってそうした人々に価値など何も無いのだ。 戦闘遭遇:彼女が友人あるいは仲間の1人という優位を奪ったという理由のため、PCは彼女と戦うかもしれない。しかし彼女が本当に爪を隠しているなら、その友人は彼女の側に立ってPCたちと戦うかもしれない。 ロールプレイの指針:特定の集団において、ヴェイレウスは良く尊敬されており、盲従されている。人々はPCに、情報や伝手が要るなら彼女と話すと良いと勧める。彼女はなんでも知っているように見え、適正な報酬によって裏からあらゆる種類の糸を操れる。勿論、彼女は報酬だけ頂いて何もしない方が好きであり、厄介事は心術で跳び越える。 洞窟の魔導師 CR8 Cave Wizard XP 4,800 ドワーフ、9レベル力術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+1外皮、+1反発、-1【敏】、+4鎧) HP 92 (9d6+58) 頑健 +8、反応 +2、意志 +9;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);完全耐性 [火炎](108ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 バトルアックス=+5(1d8+1/×3) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、強き呪文(+4ダメージ) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+13) 回数無制限―精霊の壁(9ラウンド/日) 7回/日―力場のミサイル(1d4+4) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル9;精神集中+13) 5レベル―コーン・オヴ・コールド(DC20)、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド 4レベル―呪文威力強化アシッド・アロー、グレーター・インヴィジビリティ、ストーン・シェイプ、リジリアント・スフィアー(DC19) 3レベル―ガシアス・フォーム、スティンキング・クラウド(DC17)、ディスペル・マジック、ファイアーボール(DC18)、レイ・オヴ・イグゾースチョン(DC17) 2レベル―アシッド・アロー、サモン・スウォーム、スコーチング・レイ、スパイダー・クライム、プロテクション・フロム・エナジー、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―カラー・スプレー(DC15)、バーニング・ハンズ(2、DC16)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC15) 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、ベアズ・エンデュアランス、メイジ・アーマー、およびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このウィザードはグレーター・インヴィジビリティを発動し、それからトランスミュート・ロック・トゥ・マッドを使って敵を捕える。彼は捕えた目標にダメージ呪文を発動してからスティンキング・クラウドとリジリアント・スフィアーを使って泥から逃げ出すのを邪魔する。 基本データ ベアズ・エンデュアランス、メイジ・アーマーおよびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を除いた、このウィザードのデータは AC 11、接触10、立ちすくみ11;HP 74;頑健 +6;完全耐性 なし;【耐】 16。 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】20、【知】18、【判】16、【魅】8 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 15(足払い、突き飛ばしに対して19) 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈鑑定〉+15(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+17)、〈呪文学〉+16、〈真意看破〉+4、〈製作:錬金術〉+12、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:工学〉+12、〈知識:神秘学、ダンジョン探検〉+16、〈登攀〉+4、〈飛行〉+6 言語 共通語、ゴブリン語、地界語、地下共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 秘術の絆(バット) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、スクロール・オヴ・ソリッド・フォッグ、スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、スクロール・オヴ・ストーン・シェイプ;その他の装備 バトルアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、665GP 洞窟の魔導師は地下深い岩のエネルギーを操る。 カラチェック・ザ・コースティック Caracheck the Caustic カラチェックはいつも大地、石、宝石、そして穴掘りと調和しているような心地がしている。大地の神格に対する奉仕へや地の元素のドルイドの力への興味が無い彼は生ける岩を自らの意志に沿わせたいと考え秘術の道を選んだ。現在彼は魔法を使って大地の財宝の位置を把握し、その周囲の無価値な岩を一掃している。鉱脈にも宝石にも容易に到達できない場合には、その周囲一帯を倒壊させ、誰もそこに近付けないようにすることで自らが摘出の技を磨く時間を稼ぐ。 戯れの幻術士 CR9 Prankster Illusionist XP 6,400 ノーム、10レベル幻術士 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉 +9 防御 AC 20、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 73 (10d6+36) 頑健 +7、反応 +6、意志 +10;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のダガー=+5(1d3-2/19~20) 遠隔 高品質のダガー=+9(1d3-2/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+11) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+14) 回数無制限:不可視の領域(10ラウンド/日) 7回/日―盲目の光線 準備済みの幻術士呪文 (術者レベル10;精神集中+14) 5レベル―クラウドキル(DC19)、テレポート、パーシステント・イメージ(DC21) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、呪文威力強化スコーチング・レイ、ストーン・シェイプ、ソリッド・フォッグ、ファンタズマル・キラー(DC20) 3レベル―メジャー・イメージ(DC19)、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、フライ、ヘイスト(DC17) 2レベル―グリッターダスト(DC16)、スコーチング・レイ、ディテクト・ソウツ(DC16)、ヒプノティック・パターン(DC18)、マジック・マウス、ミラー・イメージ 1レベル―カラー・スプレー(2、DC17)、グリース、サイレント・イメージ(DC17)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC16)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、自分のワンドよりメイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、害をもたらすより人に悪戯する方が好きだ。彼女はグレーター・インヴィジビリティを発動してからグリッターダスト、グリース、メジャー・イメージ、パーシステント・イメージ、そしてソリッド・フォッグで目標を困らせ苛立たせる。致命的な力で攻撃された場合、彼女はクラウドキル、威力強化スコーチング・レイ、そしてマジック・ミサイルで報復する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 16、接触15、立ちすくみ13。 一般データ 【筋】6、【敏】14、【耐】16、【知】18、【判】14、【魅】12 基本攻撃 +5;CMB +2;CMD 16 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:幻術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《巻物作成》、《ワンド作成》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7(跳躍時+3)、〈鑑定〉+12、〈芸能:朗誦〉+6、〈呪文学〉+17、〈製作:彫刻〉+14、〈知覚〉+9、〈知識:神秘学〉+17、〈知識:地理、地域、自然〉+10、〈飛行〉+12 言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 幻術の延長(+5ラウンド)、秘術の絆(レイヴン) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディスプレイスメント、スクロール・オヴ威力強化スコーチング・レイ、スクロール・オヴ・テレポート、ワンド・オヴ・バーニング・ハンズ(術者レベル5、20チャージ)、ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(20チャージ)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);その他の装備 高品質のダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、ヒスイの粉末(マジック・マウス用、50GPの価値)、998GP こうした不遜な幻術士たちは諧謔を解さない冒険者たちにとっての災いの種だ。彼らの奇術は時に敵の攻撃と勘違いされ、危険な状況においてさえ彼らは娯楽を最優先する。 マイエット・シルヴァーヴェイン Miet Silvervein マイエットは粘土細工、光、そして音の芸術家だ。彼女は物体に光と影を投げかける遊びに興奮し、形状と表層を記憶し理解する為に人と物を熱心に研究する。彼女は自分なら会った事のある人か触った事のある物であれば無欠の幻術をつくり出せると豪語し、幻術の才能を使って人を何年も化かし、楽しませ、そして狼狽させている。彼女は何事にも思い悩むことなく、それは己の創造物の破壊についても当て嵌まる――彼女は心の目で見る、玉響の限りある光景に快適さを覚え、また自分は失われたものをいつでも再度創造できる事を知っている。 戦闘遭遇:マイエットは悪戯を楽しみ、自分が事態を余りに進めすぎてしまった事に気付かない時がある。彼女にとっての無邪気な遊びは、敵対的な不可視の武力による攻撃と解釈されるかもしれない。 ロールプレイの指針:マイエットはPCたちの外見を学習する為か奇妙な新モンスターを調査する為に彼らと旅をしようと献身的な行為をするかもしれない(彼らが有名なら特に)。 亡者製造人 CR10 Undead Creator XP 9,600 人間、11レベル死霊術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+4 防御 AC 16、接触11、立ちすくみ15(+1外皮、+1【敏】、+4鎧) HP 100 (11d6+59) 頑健 +10、反応 +6、意志 +10 抵抗 [火炎]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のダガー=+6(1d4/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出(DC17、8回/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+16) 8回/日―墓場よりの接触(5ラウンド) 準備済みの死霊術士呪文 (術者レベル11;精神集中+16) 6レベル―アイバイト(DC23)、クリエイト・アンデッド 5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、テレポート、ベイルフル・ポリモーフ(DC20)、マジック・ジャー(DC22) 4レベル―アニメイト・デッド、ウォール・オヴ・ファイアー、エナヴェイション、ソリッド・フォッグ、フィアー(DC21) 3レベル―ヴァンピリック・タッチ(2)、ファイアーボール(DC18)、フライ、ブリンク、レイ・オヴ・イグゾースチョン(DC20) 2レベル―シー・インヴィジビリティ、スケアー(DC19)、スコーチング・レイ、フォールス・ライフ、ブラインドネス/デフネス(DC19)、レジスト・エナジー 1レベル―アラーム、エクスペディシャス・リトリート、コーズ・フィアー(DC18)、ディテクト・アンデッド、バーニング・ハンズ(DC16)、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―タッチ・オヴ・ファティーグ(DC17)、ディテクト・マジック、ブリード(DC17)、リード・マジック 対立系統 幻術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、フォールス・ライフ、レジスト・エナジー[火炎]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。 戦闘中 このウィザードは敵集団にソリッド・フォッグに発動してから円形にウォール・オヴ・ファイアーをソリッド・フォッグの周囲に(囲うように)発動する、敵が濃霧を出たら彼はアイバイトとエナヴェイションで直接攻撃する。彼はフィアーを発動して相手にウォール・オヴ・ファイアーを抜けさせようとするかもしれないし、集まった相手集団にファイアーボールを発動するかもしれない。 基本データ フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、レジスト・エナジーおよびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート;AC 12、接触11、立ちすくみ11;HP 85;抵抗 なし。 一般データ 【筋】10、【敏】12、【耐】16、【知】20、【判】8、【魅】14 基本攻撃 +5;CMB +5;CMD 16 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:死霊術》、《上級呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《鋼の意志》、《ポーション作成》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+7、〈呪文学〉+19、〈製作:錬金術〉+19、〈知覚〉+4、〈知識:宗教〉+18、〈知識:神秘学〉+19、〈知識:ダンジョン探検、工学、地理、歴史、地域、自然、貴族、次元界〉+13、〈治療〉+4、〈飛行〉+5 言語 アクロ語、エルフ語、共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語 その他の特殊能力 生命視覚(10フィート、11ラウンド/日)、秘術の絆(ラット) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、ローブ・オヴ・ボーンズ;その他の装備 高品質のダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ゴーグルズ・オヴ・ナイト、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、呪文書、水晶(マジック・ジャー用、100GPの価値)、縞瑪瑙の宝石(300GPの価値)、623GP このアンデッド作成者は冷静に死肉と骨から非生命を創造する。 タイレック・グラッドファー Tyrek Glodfer タイレックの死霊術への愛は邪悪な動機によるものでもなければ誇大妄想じみた目的の為でもなく、死んでいようがいまいが他のクリーチャーは単なる操れる物体だという臨床的な視点に根差している。彼は生活の一部として墓荒しをするのと同じくらいの頻度で一風変わった死体を貧しい家庭から購入しようとする。現在彼は生、死、そして非生命の狭間の幽き境界線上にいる道徳観念のない学者であり、負のエネルギーとの調和は最終的に彼を腐敗させ完全な悪にすることだろう。 戦闘遭遇:タイレックは通常、作成したアンデッドの軍勢か、仲間のアンデッド・クリーチャーか、あるいは彼の力添えへの対価を払う死の信徒と共に見られる。彼が攻撃されるか、敵が彼の作業の続行を阻止せんと息巻いてるので無い限り、参戦に値するほどの戦果があると彼が信じることは殆ど無い。 ロールプレイの指針:彼にとって研究目的の調査や捕獲に足るような奇妙な、あるいは新種のアンデッドが旅に関わっている場合、タイレックは望んで冒険者たちに加わる。仲間が死んだ場合、彼は悲嘆に暮れるよりはその死体を調査し、死から蘇らせるかそれを素材の1つにする方がずっとありそうだ。 牙を持つ変成術士 CR11 Toothy Transmuter XP 12,800 ハーフオーク、12レベル変成術士 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+11 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ15(+1反発、+4鎧) HP 102 (12d6+58) 頑健 +9、反応 +6、意志 +11 防御能力 オークの凶暴性;DR 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ;100ポイント);完全耐性 [火炎](120ポイント) 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1グレートアックス=+11/+6(1d12+5/×3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+18) 回数無制限―変身(ビースト・シェイプIII/エレメンタル・ボディII、12ラウンド/日) 9回/日―念動の拳(1d4+6殴打) 準備済みの変成術士呪文 (術者レベル12; 精神集中 +18) 6レベル―チェイン・ライトニング(DC22)、ディスインテグレイト(2、DC22)、トランスフォーメーション 5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、コーン・オヴ・コールド(DC21)、テレキネシス、テレパシック・ボンド、テレポート 4レベル―アイス・ストーム、グレーター・インヴィジビリティ、マス・エンラージ・パースン(DC20)、ファイアー・シールド、ブラック・テンタクルズ 3レベル―ディスペル・マジック、フライ、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト、ライトニング・ボルト(2、DC19) 2レベル―インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ、ブラー、ブルズ・ストレンクス、プロテクション・フロム・アローズ、レヴィテート 1レベル―トゥルー・ストライク、バーニング・ハンズ(DC17)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー、リデュース・パースン(DC17) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・アローズ、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。【耐久力】を増加させるために肉体強化を使用する。 戦闘中 このウィザードはマス・エンラージ・パースンを仲間に発動してからブラック・テンタクルズ、ディスインテグレイト、そして範囲ダメージ呪文を発動する。攻撃呪文が尽きた場合、トランスフォーメーションを発動してから近接戦闘に入る。 基本データ メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・アローズ、プロテクション・フロム・エナジー([火炎])およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート;AC 11、接触11、立ちすくみ11;DR なし;完全耐性 なし。 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】16、【知】22、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《武器熟練:グレートアックス》、《ポーション作成》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+3、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+6、〈水泳〉+8、〈生存〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:神秘学〉+19、〈知識:ダンジョン探検、地理、歴史、地域、自然〉+14、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+4、〈飛行〉+8 言語 オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地獄語、奈落語、竜語 その他の特殊能力 オークの血、肉体強化+3、秘術の絆(アミュレット)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス(4)、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス(4)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(4)、スクロール・オヴ・グレーター・ディスペル・マジック、スクロール・オヴ・トランスフォーメーション;その他の装備 +1グレートアックス、クローク・オヴ・レジスタンス+2、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、930GP 牙を持つ変成術士は蛮族を導いて戦場で勝利に導く。 放火狂の魔術師 CR12 Pyromaniac Mage XP 19,200 人間、13レベル力術士 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触14、立ちすくみ16(+1回避、+1外皮、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 81 (13d6+33) 頑健 +9、反応 +11、意志 +12 完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [火炎]30 攻撃 移動速度 40フィート 近接 クラブ=+6/+1(1d6) 特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+6) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+19) 回数無制限―精霊の壁(13ラウンド/日) 9回/日―力場のミサイル(1d4+6) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル13;精神集中+19) 7レベル―スタチュー、ディレイド・ブラスト・ファイアーボール(DC25) 6レベル―エレメンタル・ボディIII、グレーター・ディスペル・マジック、呪文威力最大化ファイアーボール(2、DC21) 5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、呪文威力最大化スコーチング・レイ(2)、テレキネシス、パスウォール 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、ウォール・オヴ・ファイアー、シャウト(DC22)、呪文威力最大化バーニング・ハンズ(2、DC19)、ファンタズマル・キラー(DC20) 3レベル―エクスプローシヴ・ルーンズ、ディスペル・マジック、ファイアーボール(DC21)、フライ、フレイム・アロー、プロテクション・フロム・エナジー 2レベル―ウェブ(DC18)、ガスト・オヴ・ウィンド(DC20)、スコーチング・レイ、パイロテクニクス(2、DC18)、フレイミング・スフィアー(DC20)、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、グリース、バーニング・ハンズ(DC19)、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC17) 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ダンシング・ライツ、ブリード(DC16)、メイジ・ハンド 対立系統 心術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[火炎]、およびスタチューを発動する。 戦闘中 このウィザードは、グレーター・インヴィジビリティ、フライ、そして威力最大化ファイアーボールを発動する。彼は続けてファンタズマル・キラー、シャウト、そして死霊術光線(訳注:秘術の絆を使ったエナヴェイション?)を使う。 基本データ メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このウィザードのデータは AC 15、接触14、立ちすくみ12;完全耐性 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】10、【敏】14、【耐】14、【知】22、【判】9、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +6;CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《近距離射撃》、《呪文威力最大化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《鋼の意志》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+12、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+4、〈製作:錬金術〉+19、〈生存〉+4、〈知覚〉+12、〈知識:工学、次元界〉+19、〈知識:神秘学〉+21、〈知識:地理、歴史、地域、宗教〉+14、〈登攀〉+5、〈飛行〉+18 言語 火界語、共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語、奈落語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+1) 戦闘用装備 エレメンタル・ジェム(ファイアー)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー(2)、スクロール・オヴ・レジスト・エナジー(2)、ワンド・オヴ・バーニング・ハンズ(術者レベル5、20チャージ)、錬金術師の火(10);その他の装備 クラブ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+3、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、1,100GP こうした魔道士たちは火力によって二次的な損害を発生させる事を愛す。 魔導狙撃手 CR13 Mage Sniper XP 25,600 ハーフエルフ、14レベル力術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、夜目;〈知覚〉+27 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ17(+1外皮、+2反発、+4【敏】、+4鎧) HP 69 (14d6+18) 頑健 +7、反応 +10、意志 +11;心術に対して+2 防御能力 スペル・ターニング、ノンディテクション;抵抗 [雷撃]30、[火炎]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+8/+3(1d4+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+11(1d8/19~20) 特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+7) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+20) 回数無制限―精霊の壁(14ラウンド/日) 9回/日―力場のミサイル(1d4+7) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル14;精神集中+20) 7レベル―呪文距離延長・呪文威力最大化ファイアーボール(DC21)、スペル・ターニング、プリズマティック・スプレー 6レベル―呪文距離延長・呪文威力最大化スコーチング・レイ(2)、ディスインテグレイト(DC23)、グレーター・ディスペル・マジック、呪文距離延長テレキネシス(DC22) 5レベル―呪文威力最大化アシッド・アロー、ウォール・オヴ・フォース、呪文威力最大化スコーチング・レイ、テレポート、呪文距離延長ブラック・テンタクルズ 4レベル―アーケイン・アイ、グレーター・インヴィジビリティ、シャウト(DC22)、ディメンジョン・ドア、呪文威力最大化マジック・ミサイル、呪文距離延長ライトニング・ボルト(DC21) 3レベル―ウィンド・ウォール、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス(2)、ディスペル・マジック、ノンディテクション、フライ 2レベル―アシッド・アロー、グリッターダスト(DC18)、シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、ダークネス、レジスト・エナジー(2) 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、エンデュア・エレメンツ、シールド、トゥルー・ストライク(2)、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、ダークヴィジョン、エンデュア・エレメンツ、メイジ・アーマー、ノンディテクション、レジスト・エナジー[雷撃、火炎]、シー・インヴィジビリティ、およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このウィザードは、自らの獲物用に見繕った戦術を使い、標的の最大の弱点であるセーヴィング・スローを狙って呪文を選ぶ。殆ど知らない目標に立ち向かう時、彼はグレーター・インヴィジビリティを発動してから距離延長ブラック・テンタクルズによって無欠の呪文を見つける時間を稼ぐ。目標1体に対しては彼はディスインテグレイト、距離延長・威力最大化スコーチング・レイ、あるいは威力最大化マジック・ミサイルを発動する。死因を事故に見せかけたい場合、彼はテレキネシスを使って巨石を放る。 基本データ ダークヴィジョン、メイジ・アーマー、レジスト・エナジー[雷撃、火炎]およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは AC 17、接触16、立ちすくみ13;感覚 夜目;防御能力 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】12、【敏】18、【耐】13、【知】22、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +8;CMD 24 特技 《技能熟練:知覚》、《近距離射撃》、《呪文威力最大化》、《呪文距離延長》、《呪文熟練:力術、変成術》、《上級呪文熟練:力術》、《精密射撃》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+9、〈呪文学〉+23、〈水泳〉+6、〈生存〉+10、〈知覚〉+27、〈知識:自然〉+15、〈知識:神秘学〉+23、〈知識:地域〉+19、〈知識:地理〉+14、〈登攀〉+11、〈動物使い〉+4、〈飛行〉+17 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 エルフの血、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+2) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス、スクロール・オヴ・テレポート(2)、ワンド・オヴ・スコーチング・レイ(術者レベル11、20チャージ);その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウとボルト10本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+2、リング・オヴ・サステナンス、呪文書 魔導狙撃手は極限の遠距離から呪文で殺す。 ヒロキ・ダルシャン Hiroki Darshan ヒロキは命取りの射手だ。彼が殺すのは無法者と扇動家だけであり、殺し屋と揶揄されることもある。一般兵の目を潜り抜けたり圧倒したりするような危険人物を殺すことも捕えることも魔法によって出来るが、彼は準備こそが自身の最大の武器だと思っている。 戦闘遭遇:ヒロキは法を乱すか誓いを破ったPCを標的にするかもしれない。彼は通常待ち伏せし、可能なら入念に下調べした場所で他の傭兵に手助けしてもらう。 ロールプレイの指針:ヒロキは長期間の呪文発動の補助という奉仕を売っているが、売却の際には彼自身がその目的は法に適い正義の理念に仕えるものであると納得しなければならない。 残虐な召喚術士 CR14 Cruel Conjurer XP 38,400 人間、15レベル召喚術士 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+15 防御 AC 22、接触15、立ちすくみ19(+1回避、+3外皮、+2反発、+2【敏】、+4鎧) HP 125 (15d6+70) 頑健 +11、反応 +10、意志 +12 防御能力 マジック・サークル・アゲンスト・グッド;完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のクオータースタッフ=+7/+2(1d6-1) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+21) 回数無制限―次元またぎ(450フィート/日) 9回/日―酸の矢(1d6+7[強酸]) 準備済みの召喚術士呪文 (術者レベル15;精神集中+21) 8レベル―インセンディエリ・クラウド(DC26)、サモン・モンスターVIII 7レベル―呪文持続時間延長アシッド・フォッグ、呪文効果範囲拡大ブラック・テンタクルズ、マス・ホールド・パースン(DC23) 6レベル―呪文高速化アシッド・アロー、アシッド・フォッグ、呪文高速化インヴィジビリティ、サモン・モンスターVI、ディスインテグレイト(DC22) 5レベル―クラウドキル(DC23)、呪文効果範囲拡大グリッターダスト(DC20)、サモン・モンスターV、シャドウ・エヴォケーション(DC21)、ディスミサル(DC21)、テレポート 4レベル―アーケイン・アイ、グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC20)、ソリッド・フォッグ、ディメンジョン・ドア、ファンタズマル・キラー(DC20) 3レベル―スティンキング・クラウド(2、DC21)、スロー(DC19)、ディスプレイスメント、プロテクション・フロム・エナジー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド 2レベル―アシッド・アロー、ウェブ(DC20)、グリッターダスト(DC20)、シー・インヴィジビリティ、ノック、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、カラー・スプレー(DC17)、グリース、チャーム・パースン(DC17)、フェザー・フォール、マウント、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・マジック 対立系統 死霊術、力術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。 戦闘中 このウィザードは、マス・ホールド・パースンを鏑矢とし、相手が心術に対し完全耐性を持っている場合効果範囲拡大ブラック・テンタクルズかインセンディエリ・クラウドを第二射とする。彼は敵に招来されたクリーチャーを追放し、スタッフで敵を魅惑し、自分を守る仲間を招来し、魅惑されなかった敵をコンフュージョンで同士討ちさせ、統率者をディスインテグレイトかファンタズマル・キラーの目標にする。 基本データ メイジ・アーマー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 通常;AC 18、接触15、立ちすくみ15;防御能力 なし;完全耐性 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】16、【知】23、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +7;CMB +6;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文効果範囲拡大》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:召喚術》、《上級呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈騎乗〉+7、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+15、〈知識:自然、宗教〉+19、〈知識:神秘学、次元界〉+24、〈知識:ダンジョン探検、地理〉+14、〈はったり〉+16、〈飛行〉+10 言語 火界語、共通語、地獄語、水界語、地界語、奈落語、風界語 その他の特殊能力 召喚者の魅力(7ラウンド)、秘術の絆(スタッフ) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVIII、スタッフ・オヴ・チャーミング;その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+2、呪文書 残虐な召喚術士は、遊戯の駒であるかのように手下に命令を下す。 アレクシ・ザ・スターン Alexi the Stern アレクシは単独で、あるいは司令官の地位に就いての行動を好む。彼は自らと肩を並べる者など皆無であると考えており、それは恐らくこれまでの従属に抗ってきた人生のためか目的のために怪物の奴隷を招来してきた人生のためだろう。彼はずけずけと物を言うのが好きで、実際には命令である要求を質問させずに頼み込むやり方を知っている。 深淵の警護官 CR15 Deep Marshal XP 51,200 ドワーフ、16レベル防御術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+17 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ23(+1回避、+3外皮、+2盾、+4反発、+2【敏】、+4鎧) HP 130 (16d6+72) 頑健 +13、反応 +11、意志 +18;[精神作用]に対して+4、毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 エネルギー吸収(超常)(48ポイント/日)、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、マインド・ブランク;DR 10/アダマンティン(150ポイント);完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]30、[氷雪]10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1スペル・ストアリング・ウォーハンマー=+8/+3(1d8/×3) 遠隔 ライト・クロスボウ=+10(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 準備済みの防御術士呪文 (術者レベル16;精神集中+22) 8レベル―呪文高速化チャーム・モンスター(DC23)、プリズマティック・ウォール、マインド・ブランク 7レベル―バニッシュメント(DC23)、フェイズ・ドア、呪文高速化ヘイスト、マス・ホールド・パースン(DC25) 6レベル―グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、マス・サジェスチョン(DC24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・ヒロイズム、マス・ブルズ・ストレンクス 5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、呪文動作省略ディメンジョン・ドア、テレパシック・ボンド、ドミネイト・パースン(2、DC23)、ブレイク・エンチャントメント 4レベル―アーケイン・アイ、コンフュージョン(DC22)、ストーンスキン、ソリッド・フォッグ、チャーム・モンスター(DC22)、リムーヴ・カース 3レベル―ウィンド・ウォール、ディスペル・マジック、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト(DC19)、ホールド・パースン(2、DC21) 2レベル―アシッド・アロー、インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、ヒディアス・ラフター(DC20)、レヴィテート、レジスト・エナジー(2) 1レベル―アラーム、エクスペディシャス・リトリート、グリース、チャーム・パースン(DC19)、トゥルー・ストライク、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メッセージ、レジスタンス 対立系統 死霊術、力術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]、シー・インヴィジビリティ、およびストーンスキンを発動する。味方にテレパシック・ボンドを発動する。 戦闘中 このウィザードのウォーハンマーはホールド・パースンを収容している。 基本データ メイジ・アーマー、マインド・ブランク、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジー、シー・インヴィジビリティおよびストーンスキンを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート;AC 22、接触17、立ちすくみ19;頑健 +13、 反応 +11、 意志 +18;毒、呪文および擬似呪文能力に対して+2;防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、エネルギー吸収(48ポイント/日);DR なし;完全耐性 なし;抵抗 [氷雪]10。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】18、【知】22、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +7;CMD 24(足払い、突き飛ばしに対して28) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文高速化》、《呪文熟練:心術》、《呪文動作省略》、《上級呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》 技能 〈鑑定〉+14(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+16)、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+12、〈水泳〉+2、〈製作:彫刻〉+14、〈生存〉+7、〈知覚〉+17(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+19)、〈知識:神秘学、ダンジョン探検、工学〉+24、〈知識:地理、歴史、次元界〉+19、〈登攀〉+2 言語 オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地界語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語 その他の特殊能力 守護の守り(6ラウンド、+4反発、9回/日)、秘術の絆(ウォーハンマー) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・メイズ、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVIII;その他の装備 +1スペル・ストアリング・ウォーハンマー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+4、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・フォース・シールド、リング・オヴ・プロテクション+4、呪文書、ダイアモンドの粉末(500GPの価値)、700GP こうしたウィザードは地下の共同体を守護する。 魔導密偵 CR16 Mage Spy XP 76,800 ノーム、17レベル・ウィザード 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+2反発、+3【敏】、+4鎧) HP 79 (17d6+17) 頑健 +10、反応 +12、意志 +16;幻術に対して+2 防御能力 ノンディテクション、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、モーメント・オヴ・プレシャンス;完全耐性 属性の看破、ディサーン・ライズ、ディテクト・ソウツ 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ダガー=+10/+5(1d3+1/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、呪文修正体得(5回/日)、徒弟の手(9回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル17;精神集中 +23) 9レベル―パワー・ワード・キル 8レベル―ホリッド・ウィルティング(DC24)、モーメント・オヴ・プレシャンス 7レベル―インサニティ(DC24)、スタチュー、呪文高速化ホールド・パースン(DC24) 6レベル―マス・サジェスチョン(DC23)、チェイン・ライトニング(DC22)、ディスインテグレイト(DC23)、グレーター・ディスペル・マジック、トゥルー・シーイング 5レベル―呪文動作省略ディメンジョン・ドア、ドミネイト・パースン(DC22)、パスウォール、プライング・アイズ、ベイルフル・ポリモーフ(DC22) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC21)、ソリッド・フォッグ、ビストウ・カース(DC20)、ロケート・クリーチャー 3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、スロー(DC20)、ディスペル・マジック、ノンディテクション、ホールド・パースン(DC20) 2レベル―インヴィジビリティ(2)、オルター・セルフ、ダークヴィジョン、ディテクト・ソウツ(DC18)、ノック 1レベル―オブスキュアリング・ミスト、グリース、チャーム・パースン(DC18)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 戦術 戦闘前 このウィザードは、ダークヴィジョン、メイジ・アーマー、モーメント・オヴ・プレシャンス、ノンディテクション、およびスタチューを発動する。 戦闘中 このウィザードは、ディメンジョン・ドアあるいはグレーター・インヴィジビリティを発動することで戦闘を避けることを好む。 基本データ ダークヴィジョン、メイジ・アーマーおよびモーメント・オヴ・プレシャンスを除いた、このウィザードのデータは 感覚 夜目;AC 20、接触17、立ちすくみ16;防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】12、【知】22、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +7;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《攻防一体》、《呪文音声省略》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:心術》、《呪文熟練:変成術》、《呪文動作省略》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+22、〈交渉〉+5、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+17、〈製作:錬金術〉+14、〈知覚〉+19、〈知識:工学、地理、歴史、地域、貴族、宗教〉+14、〈知識:神秘学〉+19、〈登攀〉+5、〈はったり〉+15、〈飛行〉+13、〈変装〉+10、〈魔法装置使用〉+13 言語 エルフ語、オーク語、共通語、地獄語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(リザード) 戦闘用装備 パール・オヴ・パワー(5レベル)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン(3)、ポーション・オヴ・グリブネス、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・ディテクト・シークレット・ドアーズ(2)、スクロール・オヴ・ディメンジョン・ドア、スクロール・オヴ・フライ(2)、スクロール・オヴ・グレーター・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・スコーチング・レイ(2)、スクロール・オヴ・シー・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・テレポート(2)、ダーク・リーヴァーの粉末(2)、デスブレード(2);その他の装備 +1ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ハット・オヴ・ディスガイズ、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・マインド・シールディング、リング・オヴ・プロテクション+2、スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、500GPの価値)、銀製鏡(の価値)、呪文書、1,823GP 魔導密偵は調停人であり破壊工作員だ。 偉大なる死霊術士 CR17 Grand Necromancer XP 102,400 人間、18レベル死霊術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+24 防御 AC 23、接触16、立ちすくみ22(+3外皮、+1洞察、+4反発、+1【敏】、+4鎧) HP 170 (18d6+105) 頑健 +14、反応 +11、意志 +17;[精神作用]に対して+4 防御能力 スペル・ターニング、マインド・ブランク;抵抗 [火炎]30、[氷雪]20 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質の銀製ダガー=+9/+4(1d4-1/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出(DC19、11回/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+26) 11回/日―墓場よりの接触(9ラウンド) 準備済みの死霊術士呪文 (術者レベル18;精神集中+26) 9レベル―ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(DC29)、エナジー・ドレイン(DC29)、タイム・ストップ 8レベル―クリエイト・グレーター・アンデッド、ホリッド・ウィルティング(3、DC28)、マインド・ブランク 7レベル―イセリアル・ジョーント、ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン、スペル・ターニング、呪文高速化ファイアーボール(DC22)、フィンガー・オヴ・デス(DC27) 6レベル―アイバイト(DC26)、呪文威力最大化ヴァンピリック・タッチ(2)、クリエイト・アンデッド、チェイン・ライトニング(DC25)、ディスインテグレイト(DC24) 5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、ウォール・オヴ・フォース、クラウドキル(DC23)、呪文威力最大化スコーチング・レイ、テレポート、呪文高速化マジック・ミサイル 4レベル―アーケイン・アイ、アニメイト・デッド、ディメンジョン・ドア、ビストウ・カース(2、DC24)、ファイアー・シールド、呪文威力最大化レイ・オヴ・エンフィーブルメント 3レベル―ヴァンピリック・タッチ、ディスペル・マジック(2)、ファイアーボール(2、DC22)、フライ、ブリンク 2レベル―グリッターダスト(DC20)、シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ、ダークヴィジョン、フォールス・ライフ、ブラインドネス/デフネス(DC22)、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、オブスキュアリング・ミスト、グリース、コーズ・フィアー(DC21)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC20)、メイジ・ハンド、リード・マジック 対立系統 幻術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、レジスト・エナジー[火炎]、シー・インヴィジビリティ、およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このウィザードは、タイム・ストップとエナジー・ドレインを最も危険そうな目標に発動してから敵一味をチェイン・ライトニングで一掃する。 基本データ フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、レジスト・エナジー[火炎]、シー・インヴィジビリティおよびスペル・ターニングを除いた、このウィザードのデータは AC 19、接触16、立ちすくみ18;HP 155;頑健 +14、 反応 +11、 意志 +17;防御能力 なし;抵抗 [氷雪]20。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】18、【知】26、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +9;CMB +8;CMD 23 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文威力最大化》、《呪文高速化》、《呪文熟練:力術、死霊術》、《上級呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《武器熟練:光線》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+19、〈呪文学〉+29、〈真意看破〉+24、〈知覚〉+24、〈知識:神秘学、次元界、宗教〉+29、〈知識:歴史、地域〉+21、〈治療〉+20、〈飛行〉+22、〈魔法装置使用〉+18 言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語、竜語 その他の特殊能力 生命視覚(30フィート、18ラウンド/日)、秘術の絆(アウル) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、スクロール・オヴ・アイアン・ボディ、スクロール・オヴ・スペル・ターニング、スクロール・オヴ・ウォール・オヴ・フォース、ワンド・オヴ・インフリクト・モデレット・ウーンズ(20チャージ)、ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(20チャージ);その他の装備 高品質の銀製ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、無色透明の紡錘形のアイウーン・ストーン、クローク・オヴ・レジスタンス+4、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、レストレイティヴ・オイントメント、リング・オヴ・メジャー・エナジー・レジスタンス[氷雪]、リング・オヴ・プロテクション+4、縞瑪瑙の宝石(の価値)、呪文書、8,973GP こうしたウィザードはその専門家の中でも邪悪であること甚だしい。 人形使い CR18 Puppet Master XP 153,600 ハーフエルフ、19レベル心術士 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+24 防御 AC 24、接触16、立ちすくみ21(+1回避、+4外皮、+3反発、+2【敏】、+4鎧) HP 139 (19d6+70) 頑健 +13、反応 +12、意志 +17;心術に対して+2、[精神作用]に対して+4 防御能力 スペル・ターニング、マインド・ブランク、ミスディレクション;完全耐性 [雷撃](120ポイント)、[火炎](120ポイント);抵抗 [氷雪]30 攻撃 移動速度 35フィート 近接 +1ダガー=+9/+4(1d4/19~20) 特殊攻撃 絶望のオーラ(19ラウンド/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+27) 11回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル19;精神集中+27) 9レベル―ウィアード(DC27)、サモン・モンスターIX、ドミネイト・モンスター(DC29)、パワー・ワード・キル 8レベル―イレジスティブル・ダンス、インセンディエリ・クラウド(DC26)、ホリッド・ウィルティング(DC26)、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト(DC26)、マインド・ブランク 7レベル―呪文持続時間延長アシッド・フォッグ、スペル・ターニング、プロジェクト・イメージ(DC25)、呪文高速化ホールド・パースン(2、DC23)、マス・ホールド・パースン(DC27) 6レベル―マス・サジェスチョン(DC26)、ディスインテグレイト(DC24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・ヒロイズム、呪文高速化ミラー・イメージ、リパルション(DC24) 5レベル―クラウドキル(DC23)、テレポート、ドミネイト・パースン(DC25)、フィーブルマインド(DC25)、ホールド・モンスター(DC25)、マインド・フォッグ(DC25) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、エナヴェイション、クラッシング・ディスペア(DC24)、チャーム・モンスター(2、DC24)、ビストウ・カース(DC22)、ファンタズマル・キラー(DC22) 3レベル―スロー(DC21)、ディスプレイスメント、フライ、プロテクション・フロム・エナジー(2)、ホールド・パースン(DC23)、マジック・サークル・アゲンスト・グッド 2レベル―アシッド・アロー(2)、ウェブ(DC20)、グール・タッチ(DC20)、タッチ・オヴ・イディオシー、ミスディレクション、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、オブスキュアリング・ミスト、チャーム・パースン(DC21)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー、リデュース・パースン(DC19)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC19) 0レベル(回数無制限)―デイズ(DC20)、ブリード(DC18)、メイジ・ハンド、メンディング 対立系統 占術、力術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、ミスディレクション、プロテクション・フロム・エナジー[雷撃、火]、レジスト・エナジー[氷雪]、およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このウィザードは、ドミネイト・モンスター、ウィアード、そしてマス・ホールド・パースンを使って敵を支配し、敵が心術に抗うようならインセンディエリ・クラウドとホリッド・ウィルティングも追加する。彼女はポリモーフ・エニィ・オブジェクトを使って最後の生き残りを自らの収集品である操り人形にする。 基本データ メイジ・アーマー、マインド・ブランク、ミスディレクション、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジーおよびスペル・ターニングを除いた、このウィザードのデータは AC 20、接触16、立ちすくみ17;防御能力 なし;完全耐性 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】16、【知】26、【判】10、【魅】14 基本攻撃 +9;CMB +8;CMD 24 特技 《イニシアチブ強化》、《快速》、《回避》、《技能熟練:知覚》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》、《ワンド作成》 技能 〈威圧〉+17、〈芸能:お笑い〉+12、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+21、〈真意看破〉+15、〈製作:指人形〉+16、〈知覚〉+24、〈知識:神秘学〉+26、〈知識:ダンジョン探検、工学、地理、自然、貴族、次元界、宗教〉+16、〈知識:歴史、地域〉+21、〈動物使い〉+7、〈はったり〉+17、〈飛行〉+15、〈変装〉+12 言語 エルフ語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの血、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+3)、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、スクロール・オヴ・メイジズ・プライヴェイト・サンクタム(2)、スクロール・オヴ・パワー・ワード・ブラインド、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVI(2)、ワンド・オヴ・ディスプレイスメント(20チャージ)、ワンド・オヴ・フライ(20チャージ)、ワンド・オヴ・タンズ(20チャージ);その他の装備 +1ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、クローク・オヴ・レジスタンス+4、フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(オブシディアン・スティード)、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、パール・オヴ・パワー(7th)、パール・オヴ・パワー(4th)、リング・オヴ・プロテクション+3、呪文書、2,036GP 人形使いは生きた心を子供の玩具のように扱う。 レディロ Radillo レディロは甘い言葉とささやかな約束で人心を常に操れる。それを魔法で強化する術を学んでからは快楽と権力の為に思考を弄ぶようになり、多くの都市に彼女に完全に心を捧げている伝手がいる。 練達の総合術士 CR19 Master Universalist XP 204,800 エルフ、20レベル・ウィザード 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+18 防御 AC 26、接触18、立ちすくみ25(+4外皮、+2洞察、+5反発、+1【敏】、+4鎧);立ちすくみ状態にならない HP 172 (20d6+100) 頑健 +14、反応 +14、意志 +18;心術に対して+2、[精神作用]に対して+4 防御能力 スペル・ターニング、不意討ちを受けない、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス;DR 10/アダマンティン(150ポイント);完全耐性 [火炎](120ポイント)、睡眠;抵抗 [雷撃]30、[氷雪]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ=+9/+4(1d6-1) 特殊攻撃 呪文修正体得(7回/日)、徒弟の手(12回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル20;精神集中 +29) 9レベル―サモン・モンスターIX、タイム・ストップ、呪文威力最大化ディスインテグレイト(DC25)、フォアサイト、メテオ・スウォーム(DC28) 8レベル―グレーター・シャウト(DC29)、マス・チャーム・モンスター(DC27)、ディサーン・ロケーション、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス 7レベル―スペル・ターニング、フォースケージ(2、DC28)、プリズマティック・スプレー(2、DC26) 6レベル―チェイン・ライトニング(2、DC27)、グレーター・ディスペル・マジック(2)、トゥルー・シーイング 5レベル―ウォール・オヴ・フォース、クラウドキル(DC24)、テレポート、フィーブルマインド(DC24)、ブレイク・エンチャントメント、ベイルフル・ポリモーフ(DC24) 4レベル―アイス・ストーム(2)、グレーター・インヴィジビリティ、ストーンスキン、ディメンジョン・ドア(2) 3レベル―ヴァンピリック・タッチ、サジェスチョン(DC22)、スティンキング・クラウド(DC22)、タンズ、ディスペル・マジック、プロテクション・フロム・エナジー 2レベル―インヴィジビリティ、ウェブ(DC21)、シャター、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー(2) 1レベル―チャーム・パースン(2、DC20)、マジック・ミサイル(3)、メイジ・アーマー(2) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、ライト、リード・マジック 戦術 戦闘前 このウィザードは、フォアサイト、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[氷雪、電気]、スペル・ターニング、およびストーンスキンを発動する。 戦闘中 このウィザードは、威力最大化ディスインテグレイト、メテオ・スウォーム、マス・チャーム・モンスター、そしてプリズマティック・スプレーを発動する。 基本データ フォアサイト、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジー、スペル・ターニングおよびストーンスキンを除いた、このウィザードの基本データは AC 20、接触16、立ちすくみ19;頑健 +14、 反応 +12、 意志 +18;心術に対して+2;防御能力 なし;DR なし;完全耐性 睡眠;抵抗 なし;CMD 25。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】16、【知】28、【判】12、【魅】13 基本攻撃 +10;CMB +9;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力最大化》、《呪文音声省略》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:力術》、《呪文動作省略》、《上級呪文熟練:力術》、《スタッフ作成》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+11、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+32(魔法のアイテムの特性を識別する+34)、〈真意看破〉+11、〈知覚〉+18、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+32、〈知識:地理、地域、自然、貴族、宗教〉+22、〈飛行〉+14、〈魔法装置使用〉+21 言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、巨人語、天上語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+5)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(50チャージ)、ワンド・オヴ・ディレイ・ポイズン(20チャージ)、ワンド・オヴ・レストレーション(20チャージ)、スタッフ・オヴ・エヴォケーション;その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIV)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、クローク・オヴ・レジスタンス+5、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、パール・オヴ・パワー(5th)、リング・オヴ・カウンタースペルズ、リング・オヴ・プロテクション+5、ダイアモンドの粉末(の価値)、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、500GPの価値)、呪文書、4,175GP 練達の総合術士はあらゆる魔法系統から力と知識を引き出す。